<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Simulation on Hyun.Libro</title><link>https://hyunlibro.com/tags/simulation/</link><description>Recent content in Simulation on Hyun.Libro</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><copyright>https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/</copyright><lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2026 23:57:27 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://hyunlibro.com/tags/simulation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>디지털 이미징의 총체적 이해 - Introduction</title><link>https://hyunlibro.com/posts/academic/digital-imaging-from-the-bottom-up-introduction/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 23:57:27 +0900</pubDate><guid>https://hyunlibro.com/posts/academic/digital-imaging-from-the-bottom-up-introduction/</guid><description>&lt;p&gt;

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&lt;p&gt;어떤 식으로든 디지털 이미징에 관여되어 있는 영역은 현대 사회에 정말로 광범위하다. 사진 촬영, 영상 처리, 머신 비전&amp;hellip;심지어 옆집이라 볼 수 있는 CG, 렌더링, 광학 설계 등까지도 이런 영역에 걸친다. 그만큼 이 영역은 광대하며, 마찬가지로 이 영역에 종사하는 사람도 정말로 다양하다. 하지만 전체 파이프라인이 커진 만큼 전문성은 올라갔고, 전문성이 올라간 만큼 전체 파이프라인에 대한 이해는 점점 피상적이 되어갔다. 어떠한 물체에서 나온 빛이 어떻게 RGB값의 데이터로 변환되는지 그 사이의 일들은 대개 블랙박스로 남아 있다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>